Der Publisher hat vor kurzem ein so genanntes Town Hall Meeting veranstaltet, darin stellten sich Manager des Unternehmens den Fragen von Mitarbeitern. Dabei kam auch Battlefield 2042 zu Sprache und hierzu uerten sich Electronic Arts-Fhrungskrfte auch einigermaen selbstkritisch. Demnach sei es zweifellos nicht der Start gewesen, den man sich selbst vorgestellt hat, man haben die “Erwartungen unserer Spieler und auch unsere eigenen Erwartungen nicht erfllt”.
Doch EA gelang es dabei auch, einen Fettnapf zu finden, zumindest wirkte es so bei nachfolgenden Berichten. Denn Laura Miele, Chief Studios Officer bei EA, sagte, dass Battlefield 2042 auch aufgrund des direkten Vergleichs mit Halo Infinite schlecht dagestanden htte. Der Microsoft-Shooter sei im Gegensatz zu Battlefield 2042 ein “ausgefeilter Title” gewesen, so Miele. Das hat einigermaen fr Erstaunen gesorgt, da Branchenkenner und Gamer darauf verwiesen, dass Halo Infinite zwar ein gutes, aber auch nicht vllig fehlerfreies Spiel gewesen sei.
Wi PC Gamer berichtet, kam das bei Spielern alles andere als gut an. So wird stellvertretend fr viele ein Reddit-Beitrag zitiert, in dem es heit: “Dice und EA geben allen anderen die Schuld an diesem Mllhaufen von einem Spiel, nur nicht sich selbst.”
Kontext verflscht?
EA hingegen will von diesen Aussagen nichts mehr wissen. In einem Statement schreibt Communications Vice President John Reseburg: “Diese Berichte geben die Diskussion und den Kontext nicht richtig wieder, denn dabei handelte es sich um ein ausfhrliches und sehr demtiges internes Gesprch ber. die wir ergreifen, und nicht darum, externen Faktoren die Schuld zu geben.”
Das ist freilich alles eine Interpretationssache, dabei kann man die Worte von Laura Miele aber zweifellos auch so lesen, dass sie nicht Halo die “Schuld” gab, sondern das eher als Eingestndnis zu sehen ist Battlefield ist, 20fine dite Halentte .
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